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의존성 제어 1 - 레이어간 의존성 낮추기
공부방2024. 10. 19. 09:22의존성 제어 1 - 레이어간 의존성 낮추기

최근 인프랩 면접에서 얻게 된 코드 리뷰를 통해 현업에서 사용하고 있는 코드들에 대해 되짚어 보고 있다. 값진 경험을 통해 메타인지를 할 수 있게 되었고, 오답이라고 생각하는 부분에 대한 리팩토링을 진행하고 있다. 특히 이번에는 면접 당시에 서비스 레이어와 인프라(DB) 레이어 사이의 의존성에 대해 피드백을 들었던 부분을 바탕으로 실제 코드를 개선하고 그 과정에서 꼬리에 꼬리를 무는 의문들을 정리해보는 시간을 가지고자 한다.  import { Injectable } from '@nestjs/common';import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm';import { Repository } from 'typeorm';import { User } from './u..

Java2022. 12. 20. 19:26객체지향 설계 원칙 - SOLID

[ 객체 지향 설계 원칙 ( SOLID ) ] 컴퓨터 프로그래밍에서 SOLID란 로버트 C. 마틴이 2000년대 초반에 명명한 객체 지향 프로그래밍 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙을 마이클 페더스가 두문자어 기억술로 소개한 것이다. 프로그래머가 시간이 지나도 유지 보수와 확장이 쉬운 시스템을 만들고자 할 때 이 원칙들을 함께 적용할 수 있다. SOLID 원칙들은 소프트웨어 작업에서 프로그래머가 소스 코드가 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 될 때까지 소프트웨어 소스 코드를 리팩터링하여 코드 냄새를 제거하기 위해 적용할 수 있는 지침이다. 이 원칙들은 애자일 소프트웨어 개발과 적응적 소프트웨어 개발의 전반적 전략의 일부다. SOLID 원칙들은 결국 자기 자신 클래스 안에 응집도는 내부적으로 높이고, 타 클래스들 간..

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